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교육용 웹앱

달려라 달려!

by 💎Tredu 2025. 11. 15.

 

2015개정 초등학교 5학년 2학기 과학교과에서는 물체의 속력을 2가지 방법으로 비교하는 방법이 나옵니다. 

1) 정해진 거리를 이동하는 시간으로 비교

2) 일정한 시간동안 이동한 거리를 비교

 

사실 초등학교 5학년 학생들에게는 매우 상식적인 수준이기 때문에 개념만 알려주는 것은 흥미를 떨어 트릴 수 있습니다. 

그래서 간단하게 체험해 볼 수 있는 앱을 만들었습니다. 

 

앱을 실행하여 닉네임을 입력하고 로그인을 합니다. 

플레이 할 게임을 선택합니다. 100m 달리기는 일정한 거리를 이동하는 시간으로 빠르기를 비교하는 것이고 10초 달리기는 정해진 시간 동안 이동한 거리로 빠르기를 비교하는 것입니다. 

먼저 100m 달리기를 알려드리면~~~  100m 달리기 버튼을 누르면 3초 카운트다운 후 경기가 시작됩니다. 1번 주자는 'Q' 키를, 2번 주자는 '스페이스 바' 키를, 3번 주자는 '오른쪽 화살표' 키를 연타합니다. 1회당 1m를 이동합니다. 즉 100번 키를 누르는데 걸린 시간을 측정하는 것과 같습니다. 

 

 

게임이 종료되면 도착 순서/결과가 하단에 제시됩니다. '다시 시작' 버튼은 선택한 경기를 다시 시작하는 것입니다. '다른 경기'는 로그인 변동 없이 게임 선택 화면으로 이동하는 것입니다. '처음으로' 버튼은 로그인이 변동 될 때 (주자가 달라지거나 주자의 위치를 바꿀 때) 선택합니다. 

 

10초 달리기는 정해진 시간(10초) 동안 누가 많이 이동하느냐를 겨루는 경기입니다. 

이 게임에는 약간의 변수가 있습니다. 100m 달리기에서는 1번의 키 스트로크가 1m를 이동하는 것으로 가정하였는데 여기서는 게임의 재미를 위해 1번의 키스트로크가 0.8m ~ 1.2m 중 랜덤한 수로 이동하는 것으로 가정하였습니다. 운이 좋으면 키 스트로크가 느린 학생도 우승할 수 있습니다. 

 

 

10초 동안 달리는 것이므로 결승선이 따로 없습니다. 

체험 후에는 자신과 친구의 기록으로 속력을 구해보는 것도 좋겠습니다. 

운동하는 물체의 빠르기 비교하기.hwp
0.05MB

 

 

 

 

 

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